蒙古是一个极具特色的文明,擅长快速移动和突袭战术,其核心优势在于单位移动速度加成和狩猎效率提升,玩好蒙古的关键在于利用这些优势快速建立经济基础后迅速转入进攻节奏。游戏开局阶段必须充分利用蒙古村民打猎时携带的肉类资源比其他文明多出50%的特性,优先清理附近的鹿群和野猪,确保食物经济快速积累,同时侦察骑兵拥有更广阔的视野,要用于早期探图以抢占关键资源点或预判对手布局,为后续战术选择奠定坚实的资源基础。

进入封建时代后,蒙古可以选择快速骚扰对手,主流战术包括步弓手配合箭塔的封快压制,或是生产轻骑兵进行干扰,利用蒙古骑兵单位移动速度+10%的特性,轻骑兵和骑射手在骚扰战中更具威胁,重点破坏敌方伐木场和矿场,拖慢对方发展速度,此阶段经济需保持双靶场持续出兵,同时确保木材和食物比例均衡。

城堡时代是蒙古的强势期,应优先建造城堡生产特色单位蒙古突骑,这种单位攻击速度高、移动迅速,对攻城武器有额外伤害,配合普通骑射手能形成强大的远程火力和游击能力,此时蒙古的攻城器械移动速度比其他文明快50%,投石车和冲车能快速拆毁敌方建筑,形成混合部队压制,持续给对手施压。

帝王时代的蒙古需要根据战况专注发展核心兵种体系,虽然拥有精锐轻骑兵、冠军剑士以及移动迅速的攻城武器,但经济科技存在短板,资源在持久战中容易枯竭,通常需要根据对手兵种构成选择搭配,例如以蒙古突骑和重型冲车为核心对抗步兵文明,或混编长枪兵和骆驼兵来克制骑兵,必须充分发挥机动优势,通过持续游击破坏敌方经济来弥补自身资源增长的不足。
蒙古打法的精髓在于全程利用速度差进行骚扰与消耗,贯彻多线骚扰与积极进攻的策略,避免让对手获得平稳发展的机会,操作上要保持部队阵型,利用移动速度优势进行拉扯作战,通过快速进攻、撤退来打击敌人的经济与精神,同时注意保护自己的经济区域,利用城堡和箭塔形成防御,最终依靠机动性和精妙的兵种配合赢得胜利。