要充分发挥突击战法的威力,搭配原则至关重要,其核心思路是围绕提升普通攻击的频率展开。优先选择能够提供连击状态的战法,例如强攻或兵锋,这些辅助战法可以让我方武将在单回合内进行多次普攻,从而显著增加突击战法的触发机会,将可能的输出与控制效果最大化。战法的升级会直接提高其发动概率和伤害率,因此优先将核心突击战法升至满级是优化战斗效率的关键一步。兵种与兵书的选择也会影响突击战术的发挥,例如某些骑兵兵种和作战系兵书能有效提升突击战法的爆发能力或稳定性。

游戏中存在多种强力的突击战法,其中S级战法通常具有更高的战略价值。暴戾无仁在造成高额兵刃伤害的同时,还能使目标陷入混乱状态;百骑劫营在攻击随机敌军的基础上,当自身为主将时有概率额外攻击敌方主将,具备爆头的潜力;一骑当千则是目前唯一的群体兵刃突击战法,对敌军全体造成伤害,在主将位置时伤害更为强力。像折冲御侮这类战法则偏向辅助,能在攻击后降低敌军属性并为我军主提供抵御保护。这些战法效果各异,共同构成了突击战术的多样化选择。

突击战法普遍具备一定的可持续性。多数突击战法的发动概率设计在30%至40%的区间,部分强力战法或武将自带战法可能更高,这种相对稳定的触发频率为其提供了发挥作用的基石。其效果也受到明显的机制制约,最典型的便是缴械状态的克制,一旦武将被施加缴械而无法进行普通攻击,则所有突击战法都将无法触发。在组建依赖突击战法的队伍时,必须考虑如何应对或规避敌方的缴械控制,例如搭配具备洞察或解控能力的武将或战法。

突击战法虽然强大,但并非没有弱点,其强度高度依赖特定的武将和阵容体系。吕布、太史慈、夏侯渊等自带连击或特殊攻击机制的武将,能最大化突击战法的收益,是突击流派的核心载体。同时,纯粹的突击输出队伍往往生存和续航能力偏弱,需要搭配指挥、被动类战法提供的减伤、治疗等稳定增益来弥补短板,形成能抗能打的混合体系。这也意味着,要想组建一支强力的突击队伍,通常需要较深的武将和战法资源投入。