开局,劳拉便置身于一片冰天雪地的西伯利亚雪山之中,这一幕不仅是壮丽景观的呈现,更是一段精心设计的新手教学关卡。玩家们需要在这里熟悉最基本的移动、跳跃和攀爬操作,为后续的冒险打下坚实基础。雪地环境会切实影响劳拉的行动,移动速度的放缓要求玩家更加谨慎地选择前进路径,而首次面对悬崖或冰缝时,看准距离并果断起跳是关键。这一切简单而直接的操作引导,让玩家迅速代入劳拉这位探险家的角色,感受荒野的初体验。

雪山场景的挑战不仅在于行走更在于应对突发状况。当劳拉意外跌落或遭遇雪崩逃亡时,游戏会引入QTE机制考验玩家的瞬时反应能力,成功操作才能化险为夷。攀爬冰墙是此处的核心技巧,玩家需要根据提示,在悬空时前后摇动摇杆让劳拉摆动起来,看准时机将登山斧牢牢凿进不远处的冰壁。这个过程结合了视角控制与按键时机,是后续大量攀爬解谜的雏形。此时的每一分练习,都能让玩家在未来面对更复杂地形时充满信心。

玩家会初步接触到本作一些标志性的设计思路。尽管环境看似开放但路径指引实则是线性的,鼓励玩家在不断前进中熟悉劳拉卓越的体能——有些看似遥不可及的平台,大胆尝试跳跃或许就能成功。这也是一个建立游戏习惯的起点,比如学会观察环境中可互动的元素。

虽然更深入的系统如营地技能、武器制作等尚未解锁,但雪山之行为接下来的完整冒险铺平了道路,让玩家在离开这片白色世界时,已经做好了迎接古墓与战斗的准备。这段紧张刺激的逃亡过程结合了快速奔跑、跳跃塌陷的冰坑等操作,极具视觉冲击力和临场感。当劳拉成功抵达安全地带,雪山篇章也随之告一段落,游戏的故事帷幕正式拉开。