驻扎是一项至关重要的核心战术机制,它允许你将军事单位或村民进驻到特定的建筑内部。这一功能不仅仅是简单的躲藏,它能同时实现保护己方兵力、强化建筑攻防能力以及优化人口管理等多重战略目标,是高手对局中实现攻防转换和资源调配的关键手段。理解并熟练运用驻扎,是提升你游戏综合水平的重要一环。

驻扎最直接的价值体现在对防御建筑的巨大增强上。当你将远程单位如弓箭手、弩手或火枪手进驻到箭塔、城堡等建筑后,该建筑的每次攻击可以额外射出多支箭矢,显著提升其瞬间火力输出和攻击频率,从而形成更具威胁的密集火力网。进驻的单位会共享建筑的护甲值,这使得原本脆弱的远程兵种在面对敌方攻城武器或远程反击时获得更高的生存概率,有效延长了防御体系的持久作战能力。

除了直接的战斗增益,驻扎机制还是一个巧妙的人口管理工具。游戏存在人口上限,当你的兵力接近或达到上限时,将部分非前线急需的单位(例如预备队或伤兵)暂时驻扎进建筑,可以立即释放出对应的人口空间。这让你能在战况激烈的中后期,无需拆除建筑或牺牲单位,就能继续训练新的部队或生产村民,维持经济和军事的持续运转,为战术调整和反击积蓄力量。

驻扎行为受到建筑类型的严格约束,并非所有建筑都能接受所有单位。城镇中心通常允许村民、步兵和弓箭手进入;箭塔的兼容范围与城镇中心类似,但一般会排斥村民;而城堡作为综合性防御核心,则能容纳除攻城武器和战船外的绝大多数陆地单位。了解这些规则是有效运用驻扎的前提,错误的搭配会导致操作无效。每种建筑也有其最大驻扎数量上限,达到上限后便无法继续进驻单位。
在战术层面,驻扎提供了丰富的策略选择。它不仅能强化固定防线,还能用于设伏和心理博弈,例如将主力骑兵隐藏在马厩中,待敌靠近时突然杀出。部分文明拥有独特的科技能进一步强化驻扎效果,例如允许步兵进驻箭塔射击,或增强城堡驻扎单位的攻击力。驻扎的单位虽然受到保护,但其生命值不会自动回复,若建筑被摧毁,内部所有单位也会一同损失,因此需避免将过多核心兵力集中于一个易被攻击的建筑中。