技能加点的核心逻辑是优先提升角色的核心被动和主力输出技能,同时兼顾团队增益效果。每个构造体的技能分为信号球技能、主动技能、被动技能三类,其中信号球技能(红、黄、蓝三色)是战斗中的主要输出手段,核心被动则决定角色的爆发能力。加点时需根据角色定位(进攻型、装甲型、辅助型、增幅型)调整优先级,进攻型角色优先提升伤害倍率高的技能,辅助型角色侧重增益或治疗技能。
例如露娜·银冕的红色信号球涡旋极星满级三消倍率达720%,且附带暗属性转换,是主力输出技能,应优先点满;蓝色信号球南十字星出手快、范围广,适合清怪场景,可次优先升级。黄色信号球苦难咫尺虽倍率较高,但需根据实战需求调整。核心被动湮灭奇点能触发特殊白球并增伤,必须优先解锁并升满。部分角色如薇拉·绯耀依赖三消接普攻的追击机制,需同步提升普攻等级以保证连招流畅性。
主动技能(大招、QTE)的加点需考虑能量消耗与团队配合。露娜的必杀终焉降临需150能量,但2880%的倍率使其成为斩杀核心,建议点满;辅助型角色如丽芙·极昼的大招兼具治疗与增益效果,在团队本中优先级较高。QTE技能通常作为副C或辅助的触发手段,例如库洛姆·荣光的QTE提供破甲效果,可根据队伍需求选择性升级。部分角色的队长技(如露娜的银晕辉光增加全队暗伤)对特定队伍提升显著,需尽早激活。
核心被动(如真理的横扫千军附带眩晕)是角色质变的关键,必须优先投入资源;而属性强化类被动(攻击力提升、暴击率加成)可稳步升级。独域机体如诺安·逆旅的被动挡位机制需根据派生伤害需求分配点数。部分角色的生存类被动(如闪避恢复、减伤)在高难本中价值显著,可根据副本压力调整加点策略。
技能点通过日常副本、活动任务获取,初期应集中培养1-2名主力角色。每周可兑换的技能点素材需优先换取,同时利用军备突破副本获取突破材料。对于多角色玩家,建议制定优先级列表,例如主C>副C>辅助,避免资源分散导致战力瓶颈。