从城池征兵是扩充兵力的核心手段之一,主要通过主城、分城及营帐实现。主城征兵需优先升级军事建筑中的征兵处和军机营,前者直接提升征兵速度,后者减少征兵时间,满级可缩减80%耗时。分城征兵逻辑与主城相同,但需确保分城已建造基础军事设施。营帐作为野外临时征兵点,需消耗铜币且速度仅为主城的1/5,适合前线补兵时应急使用。征兵资源消耗包括木材、铁矿、石料和粮食,其中粮食占比最高,需提前储备。
同盟城池的征兵需结合战略需求分配兵力。通常将主力2-3队置于主城集中征兵,其他队伍分散至分城或营帐。每2-4小时清空兵力投入战斗后再循环征兵,避免资源闲置。攻占敌方城池后,可通过沦陷连地操作获取额外征兵资源,但需注意沦陷状态会降低资源产量。若被土匪围攻且无法抵御,可将资源捐赠同盟以减少损失。
加快征兵速度需多线操作:主城与分城同步征兵,营帐作为补充。升级府库可提升资源储备上限,避免爆仓中断征兵。研究加速部队训练科技能进一步缩短时间。攻打野外城池可掠夺兵源,但需评估战损比。屯田功能优先选择石料地,确保城建升级不卡进度,间接提升征兵效率。
君王殿升至7级后,兵营等级决定单次征兵上限,建议优先升级。个性系统中选择兵道分支的动员个性,可减少征兵时间10%。注意避免频繁切换征兵目标,集中资源培养核心队伍。被俘时可通过缴纳赎金或盟友解救恢复征兵能力,赎金数额与势力值挂钩。
防守阶段可利用城池特性减少征兵压力。调动部队至营帐可瞬间回满士气,伤兵自动恢复。箭塔和拒马等级影响防守效率,5级箭塔需15-20小时建造,可拖延敌方进攻节奏。闭城功能提供5小时免战期,但开启需3小时准备且冷却较长,慎用于关键资源争夺期。