兵种搭配的核心在于平衡防御与输出,同时针对不同战斗场景调整策略。步兵作为前排抗伤单位,需优先提升其生存能力,包括步兵体魄和重甲等属性,确保能为后排输出争取时间。法师和弓箭手是主要输出力量,需集中资源强化攻击属性,但需注意其脆弱性,避免被敌方针对性打击。骑兵移速快但攻击偏弱,适合远距离清剿野怪或资源掠夺,战斗中仅需少量配置。采集部队则推荐大量造价低的2级骑兵,兼顾效率与经济性。

针对不同等级野怪,配兵策略需动态调整。低等级野怪对兵种要求较低,常规部队即可轻松应对;6级以上野怪需针对性配兵,例如面对高伤害的黑暗魔卫,建议配置5000以上步兵、4000骑兵及3000以上弓法单位。11-18级野怪需搭配8个单位兵力并加入炮灰兵种,19-20级则依赖高练度步兵和法师。战斗中需合理利用炮灰吸收伤害,降低高级兵战损。联盟领地内的高阶目标建议协同盟友集中清理,以获取额外奖励。

攻城时推荐万金油战法,即步兵抗伤、法师与弓箭手主攻,辅以少量骑兵;若追求速战速决,可采用碾压战法,但需确保后排输出能在两回合内解决敌方前排。防守时则以精灵法和人族步兵为主,利用其生命值与防御加成稳固防线。需注意骑兵在防守中价值较低,容易因突前位置被快速消灭。后期需关注医院容量,避免战损超过治疗上限导致资源浪费。

步兵作为基础兵种,升级可提升防御与生命值,但优先级可低于输出单位;火箭炮部队因伤害高且生成时间长,升级后能显著提升攻击效率;法师和弓兵作为后排核心,优先升级法术攻击与射程属性。军事类科技应优先点满兵种攻防、行军速度等,发展类科技则侧重资源采集效率,间接支持兵力补充。神兽在高阶战斗中作用有限,通常不建议投入过多资源。
兵力远超医院容量时,可通过要塞、盟友主殿或旗帜藏兵,其中要塞安全性最高。开罩盟友的城堡也是理想藏兵点,但需确保盟友信任度。采集或集结中的部队同样能分散风险。需警惕敌方针对藏兵点的打击,尤其是主殿和旗帜易成为攻击目标。灵活运用外交手段与谍报系统,可提前规避潜在威胁。