如果成功俘虏了其他玩家,首先要做的就是巩固这个优势,防止对方轻易逃脱。最基础的操作就是利用好镇压指令。这个指令特别关键,因为游戏里存在国土保护机制,敌对同盟的领地在正常情况下你是不能直接占领连地的。但只要你跟目标地块相邻,就可以发动镇压,打赢守军后,这块地的保护状态就暂时解除了,你和你同盟的兄弟就能借这块地继续往前铺路推进了。这样能有效压缩被俘玩家的活动空间,控制其周边的关键地块。 记得要保持对俘虏主城的持续压制,虽然你不能直接攻击他名下的领地,但可以通过镇压其周边的土地,一步步蚕食,让他难以通过打地恢复势力值,从而增加他缴纳赎金的难度或者拖延其盟友前来救援的时间。

压制俘虏的另一个核心是限制其资源获取和发展能力。被俘虏后,对方虽然个人建筑和仓库里的资源还能保留,但会失去同盟的资源产量加成,这本身就是一个不小的打击。 你的任务就是让这个打击变得更沉重。通过上述的镇压和占领,尽可能多地控制其主城附近的资源地,尤其是高级地。资源地产量下降会直接影响他积攒赎金资源(主要是石头和铁矿)的速度。 要警惕他利用俘虏状态的免战期偷偷发育,比如升级城建或者屯田。虽然你无法阻止他进行这些操作,但通过牢牢控制其周围的空地和高产地块,可以极大限制他的发展效率,让他难以东山再起。

俘虏对方的好处是可获得他全部的领地视野,这等于在他的地盘上开了全图。 你一定要充分利用这个情报优势。通过他的视野,你能清晰看到其周围其他玩家的队伍调动和行军路线,这不仅能让你提前预判是否有敌人来救援,也能为你同盟下一步的战略进攻提供宝贵信息。相当于你在敌方阵营里安插了一个固定的侦察哨。与此由于被俘玩家的领地会被视作你方同盟的领地,你们可以直接攻占与其相邻的地块,省去了漫长的铺路时间,这对于快速打开战场局面、进行战略推进非常有价值。
为了防止俘虏造反,也就是缴纳资源脱身然后反击,你需要做一些防备。有经验的被俘玩家可能会趁着你不在线,突然赎身,然后立刻开始反扑,甚至联络盟友对你进行围攻。 为了应对这种情况,除了持续的资源压制,你还可以在战略上采取一些手段。可以在其主城通往关键资源点或你方要塞的路径上,提前建造拒马、箭塔等防御建筑,增加其脱困后行动的难度。 如果条件允许,安排一支主力队伍在附近关键路口驻守,也能起到威慑和拦截的作用。核心思路就是,让俘虏时刻处于你的监控和制约之下,增加他反击的成本和风险。