俘虏敌人是核心的对抗玩法,能带来一系列非常实战略好处。最直接的就是你能立刻获得被俘玩家的全部视野,他占领的地块分布、部队调动路线你都能看得一清二楚,这种情报优势在部署进攻或防守时特别有用,能帮你预判敌方援军动向,避免很多不必要的损失。被俘虏玩家的土地在大多数情况下会被视作你同盟的领地,这意味着你可以直接占领他土地旁边的地块,省去了自己一步步铺路的时间,能让你势力的扩张速度快上很多,在抢关键资源地或者推进战线时这个优势尤其明显。

俘虏敌人还能有效压制对方的战斗力,为你和同盟创造更安全的发育环境。一旦玩家被你俘虏,他的主城就会进入免战状态,并且无法对你以及你同盟的成员发起任何攻击,相当于暂时废掉了对方的一个作战单位,大大减少了前线被骚扰的压力。被俘虏玩家的资源产出会受到影响,部分资源甚至可能转移给你,这在游戏前中期资源紧张的时候能有效补充自己的消耗,削弱对手的持续作战能力。如果俘虏的是敌对同盟的成员,他不仅不能打你们,反而在机制上会暂时变为你们的下属,无法援助其原有盟友,这在两盟交火的关键时刻能起到奇效。

俘虏机制是瓦解敌方组织、进行斩首战术的关键。如果你能成功俘虏敌对同盟的盟主,将会产生连锁反应,可能导致整个同盟的防御体系出现混乱,比如同盟仓库的资源会受影响。这通常用于大规模战役前削弱敌方指挥和协同能力,属于高价值的战术目标。成功俘虏后,你就拥有了一个稳固的跳板,可以利用对方的领地作为前进基地,实现远距离的飞地作战或调动,突破地理限制。而对方若要脱离俘虏,要么需要积攒大量资源缴纳赎金,要么需要盟友集结兵力来攻破你的主城解救,这个过程往往耗时费力,为你提供了宝贵的战略缓冲和发展时间。

也需要做好后续的管理来巩固优势。你需要警惕被俘玩家通过资源赎回或者其盟友的夜间偷袭来逃脱,因此最好在其主城周围建立一些箭塔、拒马等防御工事,或者派主力队伍进行象征性的驻守,持续施加压力。如果想长期压制对方,可以持续消耗其预备兵,让对方难以凑足赎身的资源。利用好俘虏状态下的视野和土地连通优势,快速向敌方腹地或资源州铺路,将战术优势转化为地盘优势才是最终目的。