当咱们的城市在二战风云中被对手彻底攻破时,整个城池会陷入一种被称为破城的特殊状态,这可不是简单的重置,而是会带来一系列连锁反应。城市会进入长达八小时的封锁期,期间咱们既不能派兵出征,也无法被其他玩家攻击,连迁城功能都会被冻结。这段时间相当于强制休战期,让咱们有喘息机会但完全丧失行动力。城市位置会随机迁移到当前地图圈层的外围区域。如果原先是个海港城市,系统还会强制将它变成内陆城,连带把航海协会直接拆掉,所有留守的海军会变成逃兵。虽然系统会给咱们补偿一个高级海洋迁城道具,但想重新召回海军,还得先在新地盘重建航海协会才行。

城里所有没参战的部队,加上那些在外驻守或出征的士兵,会集体溃散进入逃兵营。不过有个缓冲设计是逃兵营和伤兵营的保留时间延长到了七天,咱们可以选择花钻石快速召回(一小时)或用黄金慢慢召回(十二小时,每次最多十队)。要是进攻方当时还有空闲的附属地块名额,他们就能顺势占下咱们原来的地盘,否则他们的部队会自动撤回老家。最头疼的是城市建设进度——所有正在训练、建造或研究的队列会被强制中断,资源直接打水漂,只有交易所的交易还能正常完成。

只要城里存在低于十级的建筑,除了满级建筑能幸免,其他普遍会掉两级甚至更多。这种降级不是均匀的,关键设施比如资源田或兵工厂一旦掉级,会直接影响资源产出速度和部队恢复能力。有人可能想走捷径规避惩罚,但风险极高容易导致封号,还是老老实实重建更稳妥。这种设计本质上迫使咱们重新评估防御重心,下次守城时得优先保护核心建筑。

资源链断裂和兵力真空是破城后最紧迫的危机。农田、油田这些产出的骤降会让重建举步维艰,而逃兵营的部队召回又需要大量黄金和时间。这时候得立刻调整策略:优先修复农场、铁矿等基础资源建筑,哪怕暂时牺牲部分军事建设。同时利用逃兵营的缓冲期,分批召回高性价比兵种(比如步兵或卡车)快速恢复防御力量。如果之前囤积了后勤型军官,此刻正是派他们去野地高效采集资源的好时机。
破城虽然保留了城市基础框架,但短期的瘫痪期很容易被对手二次针对。咱们除了埋头重建,还得密切关注地图动向:利用雷达站扫描周边威胁,必要时开防护罩防止偷袭;和盟友保持沟通争取支援;迁移后的新城位置可能更偏僻,得尽快打通资源运输线。降级后的城市如同大病初愈,别急着参与大规模冲突,稳扎稳打恢复核心功能才是翻盘基础。