攻城掠地里提到的全地形杀敌,核心是让咱们结合不同战场的地势特点灵活调兵遣将,把伙伴们的特长和环境优势结合起来打。简单说就是别在河里硬拼骑兵,也别让弓箭手往山地乱冲,得看菜下饭。战场分水域、山地、平原和城池这几种常见地形,每类地形对战术发挥影响很大,比如平原开阔适合骑兵冲锋,山地高低起伏就得多用能攀爬的步兵,水域自然要选熟水性的伙伴,而城池攻防战里那些擅长爬墙或守城的伙伴就特别吃香。摸清地形特征,相当于提前拿到半张胜券,能少走很多弯路。

挑角色上战场时得动点脑筋,全地形杀敌不是随便拉人就能成。比如平原冲锋优先考虑骑术好的伙伴,山地作战得带熟悉攀爬的灵活型选手,水域肯定要配水性强的伙伴。有些伙伴天生和特定地形契合,像擅长远程压制的伙伴站在高地能覆盖更广,防御强的伙伴守城楼能扛更久。咱们得多观察伙伴们的战术特点,比如有的能在城池触发特殊突击技,有的在山地移动更快。把这些隐藏优势用打起来自然事半功倍。

攻城时别一窝蜂硬闯,先观察箭塔位置——这玩意儿射程远还专打高地目标,咱们要么用远程伙伴压制,要么绕道避开火力网。守城的话更要善用城墙,把金库这类要害放在内侧高地,逼对手绕远路吃箭雨。野外遭遇战也别蛮干,像山林里埋伏一队伏兵,或者水边诱敌深入再包抄,都比正面硬碰省力气。记住战场上的河流、悬崖都不是摆设,把敌人引到狭窄地段再围攻,往往比平地上死磕见效快。