鸣人作为火影忍者的核心角色,在游戏中拥有多种形态和技能组合,其操作核心在于技能衔接与浮空连击。初始形态的鸣人技能范围广且连招稳定,普攻最后一击可将敌人击飞,为后续技能创造输出空间。螺旋丸作为起手技能可击退并浮空敌人,影分身之术则能追加伤害,奥义技能多重影分身之术需在能量满时释放以完成终结。战斗中需注意技能释放不可打断的特性,可在连招间隙穿插普攻最大化伤害。
疾风传鸣人凭借大玉螺旋丸和多重影分身·降落伞技能实现无限连击,其普攻自带浮空效果,配合技能可形成持续压制。该形态对走位要求较高,需避免被夕日红、宇智波鼬等反制型忍者打断节奏。仙人模式鸣人则强化了攻击范围与控场能力,查克拉炮和尾兽化状态提供爆发输出,但需合理管理能量条切换形态。九尾模式下的鸣人拥有抓取和霸体穿透能力,四A攻击可自由切换分身位置,战术灵活性显著提升。
六尾鸣人的战斗机制围绕地形破坏展开,普攻五段和二技能可创造地形,子技能实现高速位移。场景破坏值满后能将敌人打出当前战场,其查克拉炮可通过摇杆调整发射方向,组合技伤害极高但需精确控制Y轴位移。暴怒六尾形态更强调墙体弹射和爆发连招,通过平A接技能三段再触发奥义可实现全屏清场,但需注意地形破碎后的战术调整。
实战中需根据对手特性选择战术,远距离起手优先使用螺旋丸或查克拉炮,近身时以影分身和普攻构建连招。对抗BOSS时避免贪刀,通过闪避拉开距离后伺机输出。羁绊系统可提升鸣人属性,与佐助、小樱等角色建立羁绊能解锁额外增益。忍者碎片可通过小队突袭、商城购买或限时活动获取,需合理分配资源培养核心形态。