无头骑士是一个以高攻击力和生存能力著称的近战坦克职业,物理攻击为主,操作直观,被许多玩家视为适合新手的友好选择。这个职业在副本团队中能显著提高队友的生存能力,其技能机制围绕承受伤害与自我恢复展开,让玩家在战场上的容错率相对较高。

无头骑士的核心在于其被动技能复仇之魂,每次攻击敌人能恢复自身一定比例的生命值,最关键的是当生命值归零进入濒死状态时,会瞬间恢复大量生命,并显著提升物理攻击力和回复效果,同时召唤一个复仇灵魂协同作战。这个灵魂分身能造成可观的伤害。但需这个强大的复活状态并非无敌,期间若再次受到致命一击便会倒下,并且月女的半月斩可以完全无视这个被动效果,在PVP中被动技能的恢复量也会被削弱。

盾击能对前方扇形区域的敌人造成伤害并强制嘲讽数秒,是拉稳仇恨的核心控制技能。灵魂之矛则是一个独特技能,它没有冷却时间,通过消耗自身当前生命值来对前方造成范围伤害,点按和长按会消耗不同比例的生命并伴随移动减速。这个技能的设计使得玩家需要谨慎管理自己的血量,甚至可以在必要时主动使用它来触发被动复活效果。

无头骑士的大招灵魂风暴是一个强力的范围控制与伤害技能。发动时会消耗一定生命值,创造一个持续存风暴区域,将周围的敌人拉向中心并持续受到伤害。风暴还会不时释放出治疗队友的灵魂球。开启大招期间无头骑士可以自由进行其他动作,再次点击技能键即可提前取消风暴。这个技能在团队副本中聚怪和提供群体治疗方面非常有效。
玩好这个职业需要掌握控血与技能循环的节奏。在血量健康时,可以积极使用灵魂之矛来打爆发伤害;平时则依靠普通攻击来维持血量续航。在副本中,标准的连招往往是先用盾击嘲讽住敌人,接着开启灵魂风暴将怪物聚集并控制住,最后利用其他技能进行清理。由于没有能量条的限制,无头骑士的属性搭配非常自由,核心在于堆叠力量来提升攻击与仇恨,耐力来增加生命值与抗性,攻速则能优化输出循环并提升被动吸血的频率,暴击伤害能进一步放大输出能力。