永劫无间排名分由排名分、击杀分、伤害分、成就分与协作分五部分综合计算,排名分占比最高,其余四项为表现加分,五部分叠加后再结合对手段位系数得出最终积分。

排名分是积分结算的核心基础,单排与三排模式均以最终名次为核心依据,名次越靠前排名分越高,单排天选之人第一名可获得全额基础排名分,第二名约为第一名的百分之五十至百分之七十,第五名约为百分之二十至百分之四十,第十名及以后排名分大幅降低,三排模式排名分整体高于单排,队伍名次对应的分数权重更高,即使个人提前出局,只要跟随队伍存活并获得靠前名次,依然能获取对应排名分,中途退出对局则无法获得任何排名分,还会触发消极比赛的扣分惩罚。
击杀分与伤害分是提升积分的关键增量,击杀分按击败敌人数量阶梯计算,单局累计击败五人激活阎王成就,此后每多击杀五人分数会阶梯式上涨,击败高段位玩家还会获得额外击杀系数加成,伤害分以12500点为血刃成就触发阈值,达到后每提升12500点伤害会获得额外分段加分,最高可叠加至37500点以上,伤害分不仅包含直接攻击伤害,振刀反击、技能持续伤害与远程武器伤害均会纳入计算,助攻伤害也会按比例折算计入总伤害,提升伤害分的获取效率。

成就分与协作分是积分的补充来源,成就分涵盖血刃、阎王、招魂、潜伏者、支援等多种类型,招魂成就是多次救援倒地队友触发,支援成就是使用飞索快速协助队友战斗触发,潜伏者成就是长时间隐蔽未被发现且最终进入前五触发,地图互动如祭拜、开宝箱、收集暗潮币、长距离移动等行为也会转化为对应成就加分,协作分主要存在于三排模式,包含救援队友、共享资源、团战承伤、集体击败对手等行为,救援次数、治疗量、承伤量都会按比例转化为协作分,团队整体表现越好,个人协作分越高。

积分结算时还会引入对手段位系数,当对局中对手平均段位高于自身时,最终积分会乘以高于1的系数,加分幅度提升,对手平均段位低于自身时,系数低于1,加分减少且扣分幅度增加,低段位存在积分保护,前五名零击杀可保证不掉分,击杀两人且进入前五无论伤害多少都不会扣分,高段位更看重综合表现,仅靠苟活排名加分有限,需兼顾击杀、伤害与成就才能稳定加分,想要高效冲分,需平衡生存与战斗,优先保证高排名,再主动获取击杀与伤害,同时完成地图成就与团队协作,最大化每局积分收益。