骑兵的强度评判标准变得多维,除了基础的攻击力和生命值,文明特性带来的额外加成、特殊攻击模式以及与经济体系的配合都至关重要。法兰克文明的游侠凭借全游戏最高的基础生命值以及免费的农田升级经济优势,能在后期快速形成规模庞大且生存能力极强的重骑兵军团,非常适合进行持续的正面冲锋和消耗战。立陶宛的皇家骑兵则是后期潜力巨大的特例,其攻击力可通过收集圣物获得最高5点的永久提升,这使得满加成的皇家骑兵攻击力远超普通游侠,成为后期决战中极具威胁的突破力量。斯拉夫的贵族铁骑则拥有游戏中顶级的防御属性,尤其对克制骑兵的长枪兵有显著抗性,在混战中存活率极高,是推进阵线的坚实肉盾。

一些文明凭借独特的骑兵单位机制在后期占据特殊地位。萨拉森文明的马木留克是一种兼具远程攻击与近战能力的特色骑兵,其投掷飞镖的攻击方式可以无视敌方部分护甲,在对抗重甲步兵和其他骑兵时效果卓越,作为混合部队的核心输出点表现亮眼。西班牙的征服者作为火器骑兵,同样融合了远程攻击与不错的近战能力,配合其文明的僧侣优势,能在混合兵种作战中发挥巨大作用。波斯的战象则是数值上的巨兽,拥有骇人的血量和攻击力,成规模后能形成碾压式的推进,尽管其移动缓慢且惧怕长枪兵,但在正面战场上的统治力无可置疑。

机动性在后期广阔的战场上依然具有极高的战术价值。蒙古文明的草原突骑(骑射手)拥有无与伦比的攻击速度与移动速度,擅长游击、骚扰和追击,其高机动性可以有效地牵制敌方主力、打击经济线,为正面战场创造机会。匈奴的骑兵体系同样强调速度与骚扰,其骑射手成本降低且无需房屋的特性简化了运营,便于在后期进行多线骚扰和消耗。这类骑兵虽然正面作战能力可能不及顶级重骑,但其战略层面的灵活性是打破僵局的关键。

评判后期最强骑兵必须将其置于完整的克制体系与战术搭配中考量。没有骑兵单位是完美无缺的,例如重骑兵普遍惧怕长戟兵和骆驼骑兵,战象畏惧僧侣招降,轻骑兵则害怕密集的远程火力。最强的骑兵往往是能够与文明其他优势兵种或经济体系形成联动的单位。法兰克的游侠可以搭配其强大的经济续航持续作战;斯拉夫的贵族铁骑能与同样强力的投石车组成推进组合;而立陶宛的皇家骑兵则需要围绕圣物的控制权来制定整体战略。骑兵的强度最终体现在能否在己方的战术体系内最大化其优势,并规避其弱点。
选择后期骑兵时还需考虑科技完整性。诸如血统、护甲和攻击等关键科技是否齐全,直接影响骑兵部队的最终战斗力。像法兰克、立陶宛、西班牙等文明通常拥有完整的骑兵科技树,能将其特色单位强化到极致。反之,若关键科技缺失,即便基础属性优秀的骑兵也难以在顶级对抗中胜出。