法师玩的就是一手华丽的魔法和爆炸的输出,总的原则就是,核心的输出技能必须优先点满,这是你吃饭的家伙,然后结合你是喜欢纯暴力输出,还是想稍微均衡一点,来调整辅助和控制技能的点数。说到具体的技能,那些直接打伤害的主动技能肯定是重点照顾对象。比如火球术、陨石术、地狱火这些,不管是刷怪清场还是打BOSS,都是主要的伤害来源,所以技能点得优先往它们身上堆。尤其是像陨石术这种大范围的群体攻击,在副本里清小怪效率非常高。而像黑龙波、极光这类经典技能,无论是范围伤害还是单体爆发,都是法师输出的王牌,通常情况下都是建议加满的。加点的时候可以挑一两个最顺手的核心输出技能主加,确保你的主要输出手段是满的。

光有输出还不够,活下去才能打出更多伤害,所以辅助类的技能也得适当照顾。最典型的就是魔法护盾或者魂之守护这类技能,能给你加个盾吸收伤害,对于本身血量偏少的法师来说非常关键,可以适当点几级来提高生存能力。还有像元素回复或者一些带减速、控制效果的技能,比如寒冰箭、龙卷风,这些技能虽然直接伤害可能不如纯输出技能,但它们能让你在战场上更灵活,打不过可以控住对手跑路,或者给队友创造机会。这类技能不需要像输出技能那样点满,但完全不加的话,遇到一些特殊情况可能会比较难受。

接下来我们看看属性点的分配,这和技能加点其实是相辅相成的。对于法师来说,智力是绝对的核心属性,因为它直接决定了你的魔法攻击力,也就是技能的伤害高低。所以绝大部分的属性点都应该投入到智力上,这是提升伤害最直接的途径。在保证了足够的智力之后,可以适当考虑分配一些点数给体质和敏捷。体质能增加生命值和防御,让你没那么脆;敏捷则能提升命中、闪避和暴击率,让你打得更准,偶尔还能躲掉一些攻击。至于力量和幸运这些属性,对法师的收益很小,一般不建议专门去加。简单说就是,主加智力,副加体质或敏捷看个人喜好。

如果你就喜欢极致的伤害,追求一招秒怪的快感,那可以走智力优先的暴力输出路线,把绝大部分点数都堆到智力上,技能也全力强化那几个高伤害的,这样刷起怪来特别爽快。如果你经常参与玩家之间的对战,或者喜欢挑战高难度的BOSS,那么可能需要稍微均衡一点,在智力的基础上,多分配一些点数到体质上增加血量,技能方面也要重视护盾和控制技能的等级,确保自己不会被瞬间秒掉,能有更多的操作空间。加点不是一成不变的,可以根据你当前在玩的副本或者对抗的对手进行微调。