首先得弄清楚一个基本逻辑,这游戏里部队不是随便拉出去就完事的,你得考虑主将和副将的绑定搭配。通常一个队伍里是一个主将带一个副将,主将选技能猛、属性高的统帅,副将就用来补足短板,比如主将输出高但是脆皮,那副将最好带点减伤或者治疗的技能,这样组合起来才扛得住也打得疼。主副将带的兵种也得匹配上,别让一个擅长带骑兵的将领去领着一队步兵,那加成就全浪费了,玩起来可亏大了。早期的核心就是优先把你选定的主力将领培养到三星这样才能开启副将位置,把队伍框架给搭起来。

游戏里有步兵、骑兵、弓兵这些主要兵种,它们之间有个简单的克制关系:步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵又克步兵,记住这个循环在打架的时候就能占不少便宜。前期资源紧张,不建议你死磕某一个兵种,最好保持各兵种都均衡发展一些,免得被人针对性克制打得还不了手。你的仓库里最好经常备着两三支满编的队伍当作机动力量,这样无论是突然被人打了要去驻防,还是看到机会想去扫扫别人的资源田,都能立刻拉出队伍来用。不同玩法侧重点也不同,喜欢到处打野和快速采集资源的,可以多养点骑兵,跑得快效率高;如果就想安稳守家,那重点培养步兵和弓兵,步兵血厚在前排扛着,弓兵在后面安全输出,这样的防守阵型就很扎实。

部队分配好了,具体用到不同场合也有讲究。比如说驻防的时候,思路就跟野外打架不一样。驻防的核心是拖时间和消耗敌人,所以得选防御属性高、能持续作战的兵种,步兵和弓兵是最常用的。将领也要优先选那些有减伤、治疗或者能給守军加群体增益技能的英雄。你可以根据来进攻的敌人兵种调整你的驻防部队,如果他集结的是骑兵来冲你,那你多派步兵驻防,利用步兵克制骑兵的优势,效果会好很多。反过来,如果对面主力是步兵,那你用弓兵驻防,远程输出会更加有效。你也可以混搭一些其他兵种,比如放点骑兵专门反制敌人的弓兵,但主力还得是步弓,确保整体的防守硬度。
当你需要主动出击,比如去打野外的野蛮人或者野蛮人城寨时,部队分配又得换一种思路。这时候效率是关键,要选用那些带有打野加成技能的武将,他们打野怪有额外收益。像骑兵适合打某些特定野怪,弓兵可能适合打另一些,根据目标灵活调整。派出去的兵力也不是越多越好,控制在野怪兵力的大概1.2倍就足够了,既能稳赢又不会造成兵力浪费,毕竟兵造起来可要花不少资源和时间呢。打野也是给将领练级的好机会,尤其是让那些有打野经验加成的将领当主将,升级会快不少。

培养部队要消耗海量的资源,尤其是粮食和金币,所以平时你的资源建筑得均衡升级,保证有持续的收入。金色将领当然厉害,但对普通玩家来说培养成本太高,不如优先培养像源义经、曹操这类性价比高的骑兵将领,或者孙武、贞德这种什么场合都能用上的万金油紫色将领,他们把技能升满了同样很强。你的经验书、加速道具这些珍贵物品,一定要集中喂给准备当作主力的那一两个队伍,千万别东喂一点西喂一点,那样到头来哪个队伍都不强。平时多积累加速和资源券,关键时刻才能迅速补兵或者调整装备,避免被人偷袭时一下子就被打趴下。
刚开服的时候都没什么兵,可能有啥用啥;等到了中后期,开始大规模联盟作战了,你就得根据联盟的统一要求来调整自己的兵种比例,可能联盟需要你多出点步兵当肉盾,或者多出点骑兵去侧翼突击。在战场上指挥也要灵活,别把部队拉出去就不管了,得根据局势随时微调,是继续打还是撤回来,是集火一个目标还是分散骚扰,这些临场决定往往比最初的配兵更能影响战果。