开局满怒气是快速释放技能、压制对手的关键策略。怒气系统决定了武将能否在战斗初期直接释放必杀技,从而占据先机。怒气值的积累主要通过武将攻击、受击以及特定天赋和装备加成实现。初始怒气值越高,开局释放技能的概率越大,因此提升初始怒气是核心目标。

武将突破是增加初始怒气的主要途径之一。当武将突破至三级时,可获得两点初始怒气提升,突破至七级时再增加一点。配合装备强化提供的额外怒气加成,部分武将开局即可集满四点怒气,直接释放技能。装备强化大师效果能为武将提供初始怒气+1的增益,与突破效果叠加后,可实现开局满怒气的效果。

装备和宝物的选择同样影响怒气积累效率。部分装备具有攻击或受击时额外增加怒气的特性,优先为输出型武将配备攻击触发怒气的装备,防御型武将则适合受击增加怒气的配置。宝物系统中的特定效果也能提供怒气加成,需根据武将定位合理搭配。部分武将拥有为全队增加怒气的技能,在阵容中配置此类武将可进一步提升全队的怒气回复速度。

阵容搭配和站位调整对怒气管理至关重要。部分武将之间存在怒气共鸣效果,特定组合能提升全队怒气恢复效率。合理利用阵法系统,选择具有怒气恢复加成的阵法,并按照站位要求调整武将位置,可进一步优化怒气积累。战斗中需注意敌方控制技能对怒气的影响,避免因沉默或眩晕导致怒气溢出浪费。