攻打1500耐久度的城池需要明确攻城机制与兵力配置。攻城分为两个阶段,首先需击败城池守军,通常每小时刷新一次,若一小时内未能攻占则守军回满。其次需使用器械兵拆除耐久,每五分钟结算一次,期间若中断则进度清零。器械兵攻城值显著高于常规兵种,3个C级器械将组合即可达到225点攻城值,而3个S级非器械队仅144点。因此必须确保主力部队清除守军后,迅速切换器械兵进行耐久拆除。

同盟需提前规划攻城时间,确保成员集体上线集中火力。根据成员战力分配任务,能打高级地的玩家作为主力负责清除守军,其余成员统一配置器械兵待命。建议器械兵兵力不低于守军数量的1.5倍,三级城守军1500则需至少2250兵力。器械将领等级要求不高,15级即可应对6级以下城池,重点在于均匀分配带兵数量并配置基础战法,武力型配输出战法,智力型配回复战法,战法等级4级足够应对七级以下城池。

攻城前需提前在目标城池附近建立营帐,避免长途行军导致士气归零。部队在营帐中可快速回复士气,重伤后也能及时补兵。调动至已占领建筑(如要塞、营帐)的军队移动速度提升100%,且不消耗士气。器械兵移动速度天然较慢,正常行军约30秒移动一格,通过建筑调动可缩短至15秒,这对把握攻城时机尤为重要。

每轮耐久清零后需重新击败城防守军,这些守军无武将仅含小兵,但若器械队无输出能力可能导致平局。建议每支器械队配备1-2个输出型武将,确保八回合内结束战斗。同盟官员应实时监控耐久进度,临近结束时集中火力抢最终击破。若多个同盟协同攻城,最终消耗最后一点耐久的同盟获得城池所有权,参与方仅能获得个人奖励。