嘲讽类战法是咱们在游戏中用来保护队友的重要控制手段,它的核心效果是强迫敌方武将用普通攻击打自己,让敌方没法攻击其他队友。这种战法特别适合那些统率高、防御强的武将,因为他们能抗住更多伤害,同时给队友创造输出空间。常见的嘲讽战法包括自带嘲讽效果的武将技能,比如夏侯惇的刚烈不屈、孙坚的江东猛虎,还有一些传承战法比如唇枪舌战和守而必固。
嘲讽战法和其他控制战法不一样,比如缴械或者技穷是限制敌方行动,而嘲讽是改变敌方的攻击目标。也就是说,即使敌方武将想放技能,只要被嘲讽了,普攻还是会打到你身上。嘲讽不能阻止敌方放主动战法,只能让普攻锁定你。所以如果对面是靠技能输出的队伍,嘲讽的效果就会打折扣,这时候可能得搭配其他控制战法来限制敌方。
搭配嘲讽战法的时候,最好选一些能提升自身生存能力的技能,比如自愈、坐守孤城这样的回血战法,或者后发制人、气凌三军这种反击类战法。因为嘲讽武将通常会挨很多打,所以回血和反击能让他们在扛伤害的同时还能打点输出。比如带个后发制人,每次被普攻都能反手打一下,这样既能保护队友,又能补充伤害,性价比很高。
嘲讽战法虽然好用,但也有克星,比如洞察效果就能免疫嘲讽。像赵云、郭嘉这种自带洞察的武将,嘲讽对他们完全没用。所以如果你遇到这类武将,就别指望靠嘲讽控住他们了,得换别的控制手段。嘲讽战法也不能叠加,如果两个武将同时嘲讽同一个目标,只有其中一个会生效,所以队伍里一般带一个嘲讽武将就够了。