战令在率土之滨中主要用于执行特定军事指令和资源调度,是推进战略行动的核心道具。其核心功能包括建造要塞、屯田、练兵及调动部队,每小时自动恢复1个,上限为20个。合理分配战令是开荒期快速积累资源、中后期组织大规模战役的关键。需注意战令不可存储过量,超出上限部分将无法累积,因此建议根据当前战略目标动态规划使用节奏。
建造要塞是战令最基础的用途之一,每次消耗5个战令。要塞能提供前线补给和部队驻扎功能,缩短行军距离并提升作战效率。若在同盟领地内建造,时间可缩短三分之一。大型要塞和斥候营地则需要更高级的土地作为建造条件,前者支持预备兵运输,后者具备快速部署优势但耐久较低。选择建造类型需结合战场地形和战术需求,例如大型要塞适合持久战,斥候营地则适用于闪电突袭。
屯田功能消耗3个战令,可在高级土地上获取大量资源。优先选择石头、木材等稀缺资源地块进行屯田,能显著加速城建与科技研发。练兵同样消耗战令,用于提升武将经验值,但需注意练兵目标地的守军强度与自身队伍匹配度,避免浪费次数。战令的战术价值还体现在卡令技巧上,例如在每日重置前保留未使用的购买次数,结合自动恢复机制可临时突破上限,用于紧急作战调度。
例如集结部队攻打高级城池时,集中成员战令同步建造要塞群,能形成压倒性攻势。个人使用时需避免分散消耗,例如同时进行屯田和练兵可能导致关键战役时战令不足。战令与政令系统存在联动,部分高阶指令需同时消耗两者,因此长期规划比即时消耗更重要。