术士天赋的加点得清楚咱们是去团本输出、野外打架还是安心练级。团队里咱们可是关键辅助手,做糖、绑石头、拉人这些活儿都指着咱呢,所以天赋得跟着团队需求走,别光顾着自己打得爽。要是团长没特别要求,牺牲毁这种路子就挺省心,把魅魔献祭掉换伤害加成,无脑搓暗影箭就成,记得留好灵魂碎片补状态。要是想追求极限伤害,恶魔术让宠物跟着输出确实猛,但这套手法特别吃操作,得会精准控制宠物走位、算好蓝量召唤,还得找个靠谱治疗盯着宠物血量,不然容易翻车。

走痛苦系的老铁们可得有耐心,腐蚀术、痛苦诅咒这些技能生效慢,但挂上去就能腾出手干别的。镇压天赋能减少目标抵抗,让咱们的暗影法术稳稳命中。生命虹吸边打边回血挺适合持久战,夜幕触发时白送个瞬发暗影箭更是惊喜。不过团队里DEBUFF位置紧张,上痛苦诅咒前最好和队友打声招呼,别把宝贵的位置给顶了。

偏爱恶魔系的话,灵魂链接是核心,能让宠物帮咱们扛伤害,生存力直线上升。恶魔学识大师和邪恶强化点满后,小鬼的火焰箭嗖嗖的,魅魔的鞭子抽人也更疼了。要是带魅魔出门,记得把它调成被动状态手动控制,不然容易引到怪堆里。打副本想玩恶魔守卫得先和团长商量好,毕竟不是每个团都接受宠物近身搏斗的节奏。宠物空蓝了用瞬招换个满状态的接着打,关键时刻牺牲宠物开盾保命这招得练熟。

钟情毁灭系的兄弟就追求个痛快,灾祸和暗影灼烧把爆发伤害堆上去,元素诅咒配合团队法系输出还能卖个人情。镇压点出来对抗高等级怪特别有用,毁灭延伸加射程让咱们能躲在安全距离狂轰滥炸。暗影箭连续暴击时赶紧停手扔会儿魔杖,仇恨绷太紧容易OT。