要是你热衷于带兵出去掠夺,那战争路线的天赋就是你的首选,它能让你打架时更占便宜;要是你觉得慢慢发展城堡、积累资源更舒心,那就重点投资发展类技能,它们能帮你更快搞建设、多收粮食木材这些必需品。辅助类的技能也挺有用,挑那些实用的点,比如能让你采集跑得更快或者造兵省点资源的,别一股脑全点上,得看自己需要啥。科技点主要靠升级城堡来拿,所以埋头把主城等级冲上去准等级高了加点空间才大。

走发展路线的话,优先把那些能让你资源产量噌噌涨、建造速度嗖嗖快的技能点满。比如丰收这种直接增加农田产出的技能,早点投资绝对划算。采集速度和负重相关的技能也值得投入,它们能让你出去挖矿砍树时效率翻倍,拉回来的东西更多。建造速度加快和资源消耗减少的技能也是发展流的基石,城堡和兵营升级能省下大把时间和材料。发展路线前期核心就是让自己城堡建设和资源积累像开了加速器一样顺畅,为后期无论是爆兵还是攀科技都打下厚实基础。

目标明确就是为战斗服务,那加点就得围绕提升军队杀伤力和生存能力来。步兵和弓箭手的攻击、防御强化技能是重中之重,它们构成了你部队的中坚力量。骑兵加点需要斟酌,虽然跑得快、载得多适合抢资源时用,但在正面硬刚时往往损失大、杀敌少,除非你特别依赖骑兵战术或者资源采集,否则相关战斗加成技能优先级可以放低点。别光顾着加攻击,部队生命值和防御强化的技能同样关键,能扛住的兵才有机会输出。战争路线玩的就是个资源掠夺效率,加点目标就是让你抢别人时更狠更快,损失更小。

但关键时刻能顶大用。加固城防、提升城墙和箭塔防御力的技能,在你城堡等级还不高或者资源囤得多的时候特别重要,相当于给自己家多上了几道保险锁。那些能缩短部队治疗时间、减少伤兵死亡率的技能也别忽视,它们能让你打完仗后恢复元气更快。采集速度、行军加速这类辅助技能,无论你走战争还是发展路线都能带来实打实的便利,加点最容易踩的坑就是平均主义和闭门造车。别想着所有技能雨露均沾,资源有限就得集中火力点核心路线,要么战争要么发展,辅助技能挑最顺手的点。