重骑兵作为防御与反击兼备的兵种,核心特性选择需围绕减伤和反击效果展开。优先学习披甲特性,它能直接降低受到的10%所有伤害,大幅提升生存能力。另一个必选特性是重骑冲阵,前两回合受到普攻时触发75%伤害率的反击,配合曹操等武将可快速叠加攻其不备效果。通用特性推荐固阵,进一步降低步兵伤害30%,针对性应对克制关系。
重骑兵自带25%速度降低负面效果,战斗中出手顺序会落后于大部分兵种。因此不建议搭配依赖先手的战法,比如需要抢先控制的战必断金或反计之策。特性疾行虽能补速度,但收益有限,不如专注防御向搭配。前锋位重骑兵更适合携带回马或健卒不殆,与兵种反击效果形成联动。
针对不同定位的武将,特性侧重点需调整。谋略型武将如曹操转为重骑兵时,反击伤害较低,但能更快叠满攻其不备的增伤效果,披甲和重骑冲阵仍是核心。物理型前锋则可通过侧击提升对骑兵的内战优势,或选利刃增加攻击属性。注意特性效果会优先于战法计算,比如速度降低会影响锋矢加成,需提前权衡收益。
实战中重骑兵的优势在于稳定性和泛用性。10%全程减伤与两回合反击的组合,使其在对抗菜刀队时表现突出。但面对弓兵队时需谨慎,轻装特性易受集火。若队伍已有其他减伤手段,可考虑替换披甲为出奇,第一回合85%减伤能有效规避爆发。不过这种选择会牺牲部分续航能力,需根据战场环境灵活调整。