普攻的强弱首先取决于武将的基础属性,尤其是武力和统帅。武力直接影响普攻的伤害输出,武力越高,每次普攻的伤害越大。统帅则影响防御能力,统帅高的武将能减少受到的普攻伤害。兵力也是关键因素,兵力越多,普攻的基础伤害越高,因为普攻伤害与当前兵力挂钩。兵种适性也很重要,比如枪兵对骑兵有克制效果,能提升普攻伤害,而弓兵被近战克制时输出会降低。
有些战法能直接提升普攻伤害,比如血刃争锋可以增加75%的普攻输出,而裸衣血战提供连击效果,让武将在同一回合内普攻两次。突击战法如暴戾无仁还能在普攻后触发额外攻击。相反,缴械类战法会禁止目标普攻,虚弱则降低伤害。合理选择战法能让普攻流武将发挥更强威力,比如给依赖普攻的武将搭配增伤或连击战法。
装备和兵书的选择也会改变普攻表现。增加武力或统帅的装备能直接强化普攻伤害或生存能力,比如麒麟弓提升输出,八卦阵增强防御。兵书中的胜战、攻其不备等效果能在特定条件下提高普攻爆发。某些兵书还能减少受到的普攻伤害,比如避其锐气。装备和兵书的组合需要根据武将定位调整,输出型优先增伤,防御型侧重减伤。
战斗环境和阵容配合同样影响普攻效果。地形优势比如山地或森林能限制敌方骑兵的机动性,间接保护己方弓兵普攻输出。阵容搭配上,辅助武将提供的增益如加速、增伤或治疗能让普攻武将更持久地作战。控制型队友的缴械或震慑也能为普攻创造安全环境。反之,若队伍缺乏保护,普攻武将容易被集火秒杀。