人物形状(即身高体型)的分配机制主要基于随机生成与道具调整两种方式。初始创建角色时,系统会随机分配一个基础身高值,该数值范围通常在0到1之间浮动,其中0代表最矮的体型,1代表最高的体型。这种随机性使得每位玩家的初始角色都可能呈现不同的身高特征,但无法通过创建角色时的操作直接选择特定数值。身高差异会直接影响角色在游戏中的视觉表现,例如矮小体型可能更容易通过某些狭窄地形,而高大体型则显得更为醒目。
若对初始身高不满意,玩家可通过游戏内的道具进行调整。体型重塑药水是改变身高的核心道具,使用后会将角色身高随机重置为另一个数值,可能变高也可能变矮。由于重置结果完全随机,玩家通常需要准备大量药水才能接近理想体型。矮人面具是另一种特殊道具,可直接将角色变为最小体型,但无法反向调整或切换其他身高。这类道具需通过完成先祖任务、兑换或参与活动获取,且部分效果为永久性,部分则为限时体验。
身高数值的实际表现与游戏机制存在一定关联。部分玩家认为初始身高值会影响体型重塑药水的效果上限,即初始接近0的数值更容易通过药水达到最矮体型(俗称0号身高),而初始接近1的数值则可能更容易触发最高体型。但这种关联性未被明确证实,仅作为玩家社群的常见推测。身高变化仅影响外观和部分地形适应性,不会对角色的基础能力(如飞行速度或能量恢复)产生实际加成。
从设计逻辑来看,身高分配机制旨在增强角色的个性化体验,同时鼓励玩家通过探索和资源积累逐步优化形象。由于随机性较强,建议玩家在调整体型时保持耐心,或优先选择矮人面具等确定性较高的方案。若追求特定身高,需合理规划蜡烛、爱心等资源的消耗,避免因反复尝试导致资源短缺。