触发几率是武器每次攻击时造成异常状态的概率。当触发几率达到100%,每次攻击必定触发至少一个异常状态,超过100%时则可能同时触发多个异常状态。异常状态包括切割、毒素、火焰等,每种状态都有独特效果,比如切割能无视护甲造成持续伤害,毒素能绕过护盾直接攻击生命值。触发几率越高,敌人身上挂的异常状态就越多,战斗效率自然更高。
武器的总伤害由不同伤害类型构成,比如物理伤害(冲击、穿刺、切割)和元素伤害(火、电、毒等)。触发异常状态时,具体触发哪种类型取决于该伤害在总伤害中的占比。比如一把武器切割伤害占比高,触发时就更可能造成切割异常。物理伤害的触发权重比元素伤害高4倍,所以即使物理伤害数值低,实际触发概率可能不低。
多弹片武器(比如霰弹枪)的触发计算比较特殊。面板显示的触发几率是所有弹片综合计算的结果,实际每个弹片的触发几率会低一些。只有当面板触发几率达到100%,每个弹片才能独立触发异常状态。这也是为什么触发流霰弹枪必须堆满100%触发,差1%效果都会大打折扣。
提高触发几率,可以通过安装增加触发几率的MOD,比如一些金MOD。有些战甲技能也能提升触发效果,比如增加异常状态持续时间或伤害。触发流更适合高射速或多弹片的武器,单发高伤害的武器走暴击流可能更划算。
触发几率是武器build的重要参数,但不是唯一标准。实际搭配时还得看武器基础属性和战斗场景。比如对付高护甲敌人,腐蚀异常(减少护甲)就很实用;而对付高血量目标,病毒(降低生命上限)可能更有效。多试试不同组合,找到最适合自己的玩法才是关键。