攻城掠地会战是游戏中最能体现团队协作和策略玩法的核心内容之一,属于大规模国战玩法,需要玩家所在国家达到5级才能开启。该系统每天允许每个国家发起或接受1次会战,只有本国皇帝和一品官拥有宣战权。会战的核心机制围绕城池攻防展开,双方通过兵力集结、战术调配展开持续40分钟的激烈对抗,最终根据战场表现和胜负关系分配战功奖励、统帅奖励等丰厚资源,包括黑铁矿石、鉴定符等关键发展道具。
会战的胜负判定标准包含两个维度:一是40分钟内直接击溃对手的一方获胜;二是时限到达后比较双方在场兵力数量。进攻方需要突破敌方防御体系占领城池,防守方则要依托城墙箭塔等地形优势进行抵御。在战斗准备阶段的前5分钟尤为关键,双方玩家通过借兵功能快速集结兵力,集结数量直接影响后续奖励额度。平局情况下玩家仍能获得荣誉值、宝箱、金币和经验等基础奖励,这些资源对实力提升具有持续性价值。
武将搭配和战术选择构成会战的战略基础。不同兵种存在克制关系,骑兵适合快速突袭但惧怕枪兵,弓箭手提供远程火力但需要近战单位保护。战斗采用递进式掩杀机制,玩家可自由调整5个武将的出战顺序,合理释放战法形成连携效果。在实战中需要根据敌方阵型动态调整战术,针对主力兵种选择克制阵型,集中优势兵力突破薄弱环节,这些操作细节显著影响战场表现。
资源管理和情报收集是持久作战的重要保障。粮食、募兵令等基础物资需保持充足储备,避免因补给中断导致战术执行受阻。通过侦察功能掌握敌方防御布置和兵力动向,能够提前规划进攻路线和应急方案。心理战也是有效辅助手段,通过制造假象干扰敌方判断,往往能创造以少胜多的战术机会。战斗结束后应及时进行复盘总结,分析兵力调配和战术执行的得失。