副职业与主职业共享的核心资源包括角色基础成长体系。通过主线任务或日常活动获得的经验值会同步提升主副职业等级,无需重复练级。成就系统中解锁的奖励和称号对主副职业均生效,包括属性加成或特殊权限。社交关系如好友列表、联盟成员身份也完全共享,确保玩家切换职业时无需重建人际网络。职业技能树、装备栏位和部分外观道具仍独立计算,需根据职业特性分别配置。
PK值是主副职业完全共享的典型机制。若主职业因战斗积累红名惩罚,切换至副职业后仍需承担相同的属性削弱效果,但可通过挂机或使用赎罪道具降低PK值。这种设定避免了玩家利用职业切换规避惩罚,维护了战斗公平性。部分副本的进度记录也可能共享,例如每日挑战次数限制,但具体规则需结合副本类型判断。
翅膀和时装系统则存在部分共享逻辑。虽然翅膀的基础属性加成可能通过特定方式转移(如绑定至账号),但外观效果通常仅对当前职业生效。时装更强调个性化表达,不同职业需单独购买或制作对应款式。此类设计平衡了功能性与视觉多样性,确保玩家在追求战力的同时保留职业特色。
主职业的武器和防具无法直接穿戴于副职业角色,需通过交易行、副本掉落或制作系统重新获取。技能等级同样从零开始提升,但部分通用资源如金币、绑钻可在职业间自由调配,缓解养成压力。建议玩家优先规划副职业定位,针对性储备资源以减少中期瓶颈。