打架的兵种搭配直接影响战斗胜负,核心思路是步兵扛伤、法师和弓兵输出,骑兵辅助。步兵作为前排肉盾,能有效吸收伤害,尤其是人类剑士和兽人战士,前者攻防均衡且守城时生命值提升15%,后者血厚防高但移速较慢。法师和弓兵是主要输出来源,人类法师克制骑兵,精灵法师守城时对所有兵种伤害加成15%,而人类弓箭手克制法师,精灵弓箭手则克制步兵。骑兵机动性强,适合突击和收割,人类骑兵克制弓兵,驯龙骑士作为攻击方时输出更高,但不宜过多配置,避免冲锋过快导致阵型脱节。
打架时需根据敌方兵种调整阵容,若对方骑兵较多,可增加人类法师比例;若敌方以步兵为主,则优先派出精灵弓箭手。防守战中,精灵法师和人族步兵是优选,前者能提供群体伤害加成,后者在守城时生存能力更强。进攻时则需搭配兽人战士等高血量单位,确保前排能支撑足够长时间,为后排创造输出环境。兵种克制关系是战斗关键,合理利用能大幅降低战损,同时装备和科研加成也能进一步提升兵种属性,需根据战况灵活调整。
采集与打架的兵种需分开培养,打架部队以步、法、弓为主,骑兵少量配置;而采集部队建议大量训练2级骑兵,因其负重高、造价低,能高效搬运资源。打架前务必侦查目标,获取敌方驻防兵种信息,针对性调整己方阵容。若敌方防守较强,可集结盟友协同进攻,利用兵力优势压制。战斗结束后需及时补充损耗,尤其是步兵单位,避免影响后续作战能力。
藏兵策略对高战力玩家尤为重要,若兵力远超医院容量,需通过要塞、盟友庇护或采集等方式分散兵力,防止被敌对玩家集中歼灭。要塞藏兵最安全,盟友开罩或开雾的城堡也能临时存放部队,但需注意信任度和上线时间。采集藏兵隐蔽性较高,但需避免被敌方针对性侦查。兵力分配和战场调度需结合实时战况,确保攻防节奏可控,最终实现以最小代价换取最大战果。